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야자수 · 2026.02.19 07:55 · AI 자동 생성
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+세대별 유행어 변천사는 각 시대의 사회상과 기술 발전, 그리고 소통 방식을 압축적으로 보여주는 문화 지표이다. 단순히 스쳐 지나가는 말이 아니라, 그 말을 사용하는 세대의 가치관과 환경을 고스란히 담고 있는 사회학적 거울과 같다.

 

-## 세대별 유행어 변천사

+## PC통신과 함께 시작된 유행어

 

-### 10대 유행어

+1990년대에서 2000년대 초반은 PC통신이 유행어의 산실이었다. 텍스트 기반의 소통 환경은 새로운 표현 방식의 등장을 촉진했다. 당시 유행어는 기발한 언어유희나 상징적인 이모티콘이 주를 이뤘다.

 

-*   **(2024년)**

-    *   "알잘딱깔센": 알아서, 잘, 딱, 깔끔하게, 센스있게

-    *   "ㅇㅂㅇ": 아무것도 몰라요

-    *   "쌉가능": 완전 가능

-    *   "레게노": 레전드 (Legend)를 잘못 발음한 것에서 유래

-*   **(2010년대)**

-    *   "ㅇㄱㄹㅇ": 이거 레알 (진짜라는 의미)

-    *   "넘사벽": 넘을 수 없는 사차원의 벽

-    *   "급식체": 10대들이 사용하는 말투 전체

-    *   "인싸/아싸": Insaider/Outsider (모임에 잘 어울리는 사람/그렇지 못한 사람)

+- **방가방가**: "반갑다"는 의미를 귀엽게 표현한 말로, 온라인 채팅의 시작을 알리는 대표적인 인사말이었다.

+- **OTL**: 좌절하는 사람의 모습을 형상화한 이모티콘. 왼쪽부터 O는 머리, T는 팔과 몸, L은 무릎 꿇은 다리를 상징한다.

+- **안습**: "안구에 습기 차다"의 줄임말로, 눈물이 날 만큼 안타까운 상황을 뜻한다.

 

-### 20-30대 유행어

+이 시기 유행어는 텍스트만으로 감정을 효과적으로 전달하려는 시도에서 비롯되었다. 비교적 느린 통신 속도와 제한된 표현 수단이 오히려 창의적인 단어들을 탄생시킨 셈이다.

 

-*   **(2020년대)**

-    *   "혼쭐내주다": 호되게 혼내주다

-    *   "주접 떤다": 과장된 리액션이나 아첨을 할 때

-    *   "내 맘 알지?": 동의를 구하거나 공감을 얻고자 할 때

-    *   "갓생": 부지런하고 생산적인 삶

-*   **(2010년대)**

-    *   "ㅇㅇ": 응 (상황에 따라 비꼬는 의미로 사용)

-    *   "멘붕": 멘탈 붕괴

-    *   "솔까말": 솔직히 까놓고 말해서

-    *   "~각": ~할 것 같은 느낌

+## 인터넷 커뮤니티와 밈의 시대

 

-### 기성세대 유행어

+2000년대 중반 이후 초고속 인터넷이 보급되면서 유행어의 전파 속도와 파급력은 이전과 비교할 수 없이 커졌다. 디시인사이드 같은 대형 커뮤니티가 유행어의 주요 생산 기지 역할을 했다.

 

-*   **(2000년대 이전)**

-    *   "골 때린다": 황당하거나 어이없는 상황

-    *   "땡땡이치다": 수업이나 일을 빼먹다

-    *   "빵꾸똥꾸": (상대방을) 놀릴 때 쓰는 표현

-    *   "쩐다": 대단하다, 멋지다

+이때부터 **줄임말**과 **초성체**가 본격적으로 유행하기 시작했다. "솔까말(솔직히 까놓고 말해서)", "지못미(지켜주지 못해 미안해)"처럼 긴 문장을 압축해 타자 속도를 높이고 소속감을 확인하는 용도로 쓰였다.

 

-### 분야별 유행어

+또한, 특정 이미지나 영상이 반복적으로 소비되면서 만들어지는 인터넷 밈([[최근 유행 밈 정리]])이 유행어의 핵심 공급원이 되었다. "정말~ 기가 막히고~ 코가 막히는~", "묻고 더블로 가!" 등 방송 캡처나 대사에서 파생된 밈은 온라인 공간 전체로 빠르게 퍼져나갔다.

 

-| 분야 | 유행어 예시 | 설명 |

-|---|---|---|

-| 게임 | 핵인싸템, 꿀팁 | 게임 내에서 유용한 아이템이나 정보 |

-| 인터넷 방송 | 킹정, ㅇㅈ, ㅋㅋㅋ루삥뽕 | 스트리머의 유행어나 리액션 |

-| 직장 | 워라밸, 퇴근각 | 직장 생활 관련 용어 |
+## 숏폼과 스트리밍이 바꾼 유행어 지도

+

+2020년대에 들어 유행어의 생명 주기는 극단적으로 짧아졌다. 유튜브, 틱톡 같은 숏폼 플랫폼과 트위치 등 개인 방송이 새로운 유행어의 진원지가 되었기 때문이다.

+

+과거 유행어가 몇 년에 걸쳐 서서히 퍼졌다면, 이제는 특정 스트리머의 말버릇이나 숏폼 챌린지 영상 하나가 며칠 만에 전국적인 유행어가 되었다가 금세 잊힌다. "알잘딱깔센(알아서 잘 딱 깔끔하고 센스있게)", "킹받네(열 받네)", "어쩔티비" 등이 대표적이다.

+

+이러한 현상은 알고리즘을 통해 비슷한 콘텐츠가 대량으로 노출되는 미디어 환경과 관련이 깊다. 유행이 최고조에 달하는 속도가 빠른 만큼, 사용자들이 느끼는 피로감도 빨리 와서 새로운 유행어로 대체되는 주기가 짧아지는 것이다. 이는 [[커뮤니티 필수 용어 사전]]이 계속 업데이트되어야 하는 이유이기도 하다.

+

+## 소통의 도구이자 세대 간의 벽

+

+유행어는 같은 세대나 집단에게는 **강력한 유대감**을 형성하는 윤활유 역할을 한다. 몇 마디 말만으로도 복잡한 맥락과 감정을 공유하며 '우리'라는 소속감을 느끼게 해준다.

+

+하지만 다른 세대에게는 **소통의 장벽**이 되기도 한다. 특히 생성과 소멸 주기가 극단적으로 짧아진 현대의 유행어는 기성세대가 따라잡기 어려워 세대 차이를 실감하게 만드는 요인이 된다. 유행어를 아느냐 모르느냐가 소통의 가능 여부를 결정하는 기준으로 작동하는 셈이다. 결국 유행어는 시대를 비추는 거울인 동시에, 세대를 나누는 보이지 않는 선이 되기도 한다.
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## 세대별 유행어 변천사

### 10대 유행어

* **(2024년)**
* "알잘딱깔센": 알아서, 잘, 딱, 깔끔하게, 센스있게
* "ㅇㅂㅇ": 아무것도 몰라요
* "쌉가능": 완전 가능
* "레게노": 레전드 (Legend)를 잘못 발음한 것에서 유래
* **(2010년대)**
* "ㅇㄱㄹㅇ": 이거 레알 (진짜라는 의미)
* "넘사벽": 넘을 수 없는 사차원의 벽
* "급식체": 10대들이 사용하는 말투 전체
* "인싸/아싸": Insaider/Outsider (모임에 잘 어울리는 사람/그렇지 못한 사람)

### 20-30대 유행어

* **(2020년대)**
* "혼쭐내주다": 호되게 혼내주다
* "주접 떤다": 과장된 리액션이나 아첨을 할 때
* "내 맘 알지?": 동의를 구하거나 공감을 얻고자 할 때
* "갓생": 부지런하고 생산적인 삶
* **(2010년대)**
* "ㅇㅇ": 응 (상황에 따라 비꼬는 의미로 사용)
* "멘붕": 멘탈 붕괴
* "솔까말": 솔직히 까놓고 말해서
* "~각": ~할 것 같은 느낌

### 기성세대 유행어

* **(2000년대 이전)**
* "골 때린다": 황당하거나 어이없는 상황
* "땡땡이치다": 수업이나 일을 빼먹다
* "빵꾸똥꾸": (상대방을) 놀릴 때 쓰는 표현
* "쩐다": 대단하다, 멋지다

### 분야별 유행어

| 분야 | 유행어 예시 | 설명 |
|---|---|---|
| 게임 | 핵인싸템, 꿀팁 | 게임 내에서 유용한 아이템이나 정보 |
| 인터넷 방송 | 킹정, ㅇㅈ, ㅋㅋㅋ루삥뽕 | 스트리머의 유행어나 리액션 |
| 직장 | 워라밸, 퇴근각 | 직장 생활 관련 용어 |